有时,我们敲着额头,看看我们的父母或祖父母一代如何能连续40年年复一年地观看“泰迪熊”或“自言自语”,一遍又一遍地在同一笑话中欣赏或欣赏相同的事物。场景。 问题是年轻的人按照相同的方式工作-只有我们的“熊”是哥特式的,而Kargul和Pawlak是Heroes III中的神职人员和野蛮人。

在生活中,我们记得我们的第一次-初吻,初恋,偷偷抽烟或在新学校开学的第一天。 但是,启动第一台具有Internet访问功能的功能强大的计算机非常重要,因为它为显示器带来了惊人的amazing妄可能性,直到深夜。

我记得我的第一台功能更强大的计算机,它配备了功能强大的(或者至少在我看来是这样)GeForce FX 5500图形卡,它可以发挥奇迹,即可以在那时启动任何游戏。 2005年,我房间里的PC不再只是一个虚拟模型,而是一台严肃的游戏机-起初主要是在Postal 2中使用,因为它是我的最佳选择,当时只有11岁。

但是随着时间的流逝,当我不向某个Chaterie招人时,我也开始玩其他游戏,而我的同学帮助我完成了这些任务,他们带着包含完整版本的海盗图块参加了联合游戏,当然,相应的破解。 曾经有一位朋友带着神秘的CD(或几张CD),金色和Verbatim徽标来找我。 感觉上在上面写了“哥特”一词。

欢迎来到殖民地

小时候演奏过哥特式音乐的人都知道它令人振奋。 任何没有玩过的人,可能都不会再玩了,因为这项工作可能会因其现在的过时机制,某些解决方案以及有角度的图形而很快被淘汰。 无论如何,自首映以来就没有20年了,因为即使在进入市场时,哥特式也有其独特的弊端。

可以说,当我的朋友终于回家时,我完全停止了对控件的控制,仅在学校的第二天才向我解释说,要与NPC交谈,您应该离得足够近并单击向上箭头,然后同时单击鼠标左键。 我不知道游戏解决方案还是我11岁的小脑更糟。 另一个紧迫的问题是爬梯子,但是为此,我的同事将不得不进行两个小时的TEDx风格的演讲。

尽管有很多错误,但我还是真诚地爱上了哥特式,然后我也真诚地爱上了哥特式II,III,尽管我对这部分没有什么严厉批评。 我在这个系列中度过了很多次。 这可能只是短暂的记忆,在我脑海中一个抽屉里紧挨着Yu-Gi-Oh和一个皮卡丘形状的Tamagotchi卡,但这里存在一个问题-该游戏仍然存在。

为了不让我的大脑融化,就像放在热窗台上的仙人掌冰淇淋一样,我跳过了YouTube上的“按时”标签。 取而代之的是,我经常观看基于玩哥特音乐的视频-从所谓的胶合板,即基于杂耍游戏中包含的对话的电影,方法是在最短的时间内完成游戏,或者没有装甲或使用最差的武器,以娱乐头脑,即用代码召唤10个城市居民打黑巨魔。 最近,我的心被JohanIngeborg偷走了,他制作了哥特式的低保真音轨。

有成千上万的这种产品,即使不是成千上万,并且数量仍在增长。 新的mod一直在创建,其中一些确实很大。 游戏中的社区(以我最好的社区Gothicawka为首)仍然活跃,运转并正在发展。 这不仅是与无名氏冒险相关的“事故”。

还是要赶国会? 钻石会挖吗?

英雄三号比第一个哥特式游戏还要古老,因为它的历史可以追溯到1999年。 当然,在这一系列之前和之后,都有一些有趣的作品,但是曾经赢得了玩家青睐的“三项”已经留在了他们的手中。 基于回合制的策略性游戏不允许您针对与哥特式游戏相关的内容进行量身定制,但是经过二十多年的发展,它仍然具有相同的功能-至少在我看来,年轻的接收者不应该从该游戏中弹跳,甚至不要开始游戏。在2021年冒险。 即使没有HD mod,《英雄无敌III》仍然看起来像童话一样漂亮,而且游戏本身的年龄也没有太差,因为它在首映后就发生了。

这就是为什么,除了在各个在线社区聚集的拥挤的粉丝群之外,在“Hirołs”的情况下,我们还处理无休止的无数比赛,包括2018年发起的波兰锦标赛(原文如此!) 。 H3仍然是一个伟大的灵感-游戏中优美的配乐是由英雄乐团录制的,并且比方说霍基,那是奶油音乐蛋糕。

如果您知道“拯救大兵瑞恩”中的最后一幕,其中马特·达蒙(Matt Damon)一时老化到了68岁的哈里森·杨(噢,讽刺!),那么您已经知道当我意识到Minecraft在这里时的感受今年,它将庆祝其正式发布10周年。 它飞快地飞了起来,尽管我印象中对此游戏产生了浓厚的兴趣。

在2011年XNUMX月在PC上首次亮相之后,立即发生了第一个Minecraft热潮,我还通过挖掘长时间的资源并摆脱了爬行者来贡献了我的活动积木。 那时的我给人的印象是,几乎每个年龄段的玩家都在玩游戏,然后突然有了兴趣,只有年轻的观众对游戏保持忠诚,一段时间以来,Minecraft从任何地方跳到我身上。

当然,在这种情况下,已经做了很多事情,因为围绕MC的整个巨型商品已经组织好了,在许多地方都可以看到痕迹-从Krupówki的摊位(以伪劣的T恤衫的形式出现) )到新闻沙龙(以原始专辑的形式以及数百种有关如何挖掘内容的指南)。 因此,您可以说,《我的世界》处于遥遥领先的位置,它已经在英雄方面击败了哥特式音乐,而且仍然表现出色,因此整个十年的人们都可以重蹈覆辙,或者以成千上万的漂流演奏它小时(然后失去保存并痛苦地哭泣)。

我们没有被命令射击

当谈到“回旋镖”游戏(即总是回头客)时,我想到了另一个例子,尽管与以前的例子略有不同,而且-在我看来-许多人都不太了解。 一位愿意给我哥特式童年时光的朋友也向我展示了另一款游戏,因为它是免费提供的,这次不需要螺旋式游戏-《德军总部:敌人领地》。 ET是一款经典的网络射击游戏,尽管它的性格与众不同-它是著名的《重返德军总部》的独立开发。

我必须诚实地承认-从小学到高中,多年来我花了数百个小时来玩这个游戏,而且我过得很愉快。 这不是没有缺陷的游戏-哦,不。 最令人沮丧的是完全随机地卡在纹理中。 如果您不小心在房间角落的某个地方重生,那么除了向该数字世界发送手榴弹并重生后试试运气之外,您别无其他事情。

我可能会更长时间使用ET,但是在2011年是时候更换电脑了-理想的电脑,因为我的前一台电脑是在几个月后基本上已经过时的时候才制成的(或者至少这就是我的方式)记得了),所以我因编造近年来出版的书而跳了起来。 但是,当我尝试返回我最喜欢的射击游戏时,结果发现它简直死了-它死了,她打破了狗屎,踢了日历,闻了下面的花香。 这么多年之后,人们只是将服务器清空了,如果它们仍然站着,那是空的。在某一时刻,您可能会用两只手的手指指望它们。

同时,在2018年底,有消息传出ET Legacy风扇项目的工作已经开始,这要归功于该游戏适用于较新的系统(我认真地玩过这个游戏,最多使用的是出色的XP),其外观也略有改变刷新,并修复了一些错误。

那又怎样医生,他手牵着手。 社区复兴了,所有与我一起玩过原始《德军总部》的怪异的芬兰人和爱沙尼亚人:ET记得这颗钻石存在于免费的在线游戏中。 如您所见,尸体不仅可以被粉化,而且还可以恢复生命(就像《英雄》中的死灵法师一样,但是不能像骷髅一样)。

场外游戏

那么,某些游戏在首映5-10-15-20年后如何能够在许多玩家的脑海中漫游,而有些游戏在2个月后就被遗忘了,而它们再也没有机会从坟墓中崛起了? 在游戏市场的所有多样性中,我会傻傻地尝试在此处绘制一些通用规则。 但是,有一点值得关注的是,即使不是全部,很多东西也应该投入到球迷手中。 因为即使当最出色的游戏,最惊人的机械,图形和音轨变得无聊时,一些哥特或英雄骑着一匹白马,他也开始组织比赛,创造新的故事,以这种速度生产机器。列宁格勒坦克厂在1944年生产了更多的车辆。

一句话-您必须给人们尽可能多的自由,他们将不会再让自己喜欢的游戏消亡。 我希望这样的解决方案尽可能多。

如果您有很多年以来一直反复玩游戏,那么我想在评论中阅读一下。 同时,我将安装哥特式-我还没有经历过作为只有裤子的法师,没有任何魔法的经历。

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